112年金融教育成果專刊

112年度 金融教育成果專刊 41 活動總參加人數逾21,000人 媒體宣傳效益總曝光超過1,200萬次 財防詐」及「退休理財防老」四大關卡,每個 關卡都有對應的宣導知識,參與者可在活動網 站建置的金融知識庫中,預先學習相關金融知 識,讓自己進入QA 關卡時可更順利闖關。闖 關成功者即可獲得抽獎資格,獎品實用且中獎 機率高,有Line Point點數、統一超商虛擬商 品卡,除可提升參加意願及頻率外,年輕族群 在多次遊戲闖關的同時,亦可接收更多金融教 育及投資風險的知識及宣導資訊,達到提升金 融素養之目的。 ● 金融勇者,線上闖關遊戲 該案目標受眾多屬Z世代年輕人,亦稱首 批數位原生世代,他們成長在網路、科技及社 群的時代。網路世界資訊爆炸,年輕族群在面 對網路眾多資訊時,駐足瀏覽的時間不長,即 使是觀看影片,也較多偏好短影音。因此透過 網站、FB、IG社群及通訊軟體等多元媒體, 鎖定目標對象投放活動推廣圖文,可大幅提升 整體宣傳精準度。 活動網站內容以手遊闖關的視覺設計,貼 近年輕人喜歡玩手遊的體驗,邀請年輕族群以 金融勇者身分踏上冒險旅程,金融知識就是勇 者的武器,每一次闖關成功,怪獸會有不同程 度的傷勢,怪獸血槽空,就闖關成功。在旅途 中若想要為自己的背包添增裝備,也可參加 FB同步推廣活動,留言分享獲得裝備,例如 要取得「數位金融魔法書」,可留言分享「數 位金融服務雖便利,但要注意帳密保管及個資 安全」,參與者可透過留言分享自己的觀點, 同時也吸收他人的經驗及貼心提醒。 為吸引年輕族群參加本案活動,除圖文有 趣且吸睛外,QA 設計不可過長,且在每個關 卡設置「提示說明」的貼心功能,不讓參加者 因無法選定答案而卡關,透過提示說明,即可 獲得宣導知識幫助其順利闖關。有了愉快的遊 戲體驗,則可增加勇闖其他關卡的勇氣和意 願,大大提升宣導效益。 ■金融騎士大冒險活動,四大遊戲關卡

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